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2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资前景分析报告

2007-2011年中国网络游戏行业发展及投资前景分析报告 内容介绍:

第一章 游戏相关介绍

  第一节 电子游戏

  一、 电子游戏定义

  二、 电子游戏类型分类

  第二节 网游定义及分类

  一、 网络游戏的定义

  二、 网络游戏的分类

  三、 网络游戏与单机版游戏对比

  第三节 网游发展历程回顾

  一、 网络游戏发展史

  二、 网络游戏在中国的发展历程

  三、 网络游戏的主要流派

第二章 国际网络游戏产业

  第一节 国际网游概况

  一、 世界网络游戏发展状况

  二、 全球网络游戏产业规模不断扩大

  三、 亚太网络游戏产业收入持续增长

  四、单机游戏仍是国际市场主流

  五、 世界最流行网络游戏排行

  第二节 美国

  美国网络游戏行业考察行业现状

  第四节 韩国

  一、 韩国网络游戏业规模和现状

  二、 韩国网游产业发展的政策环境

  三、 2006年韩国网游市场调研市场增长快

第三章 中国网络游戏产业分析

  第一节 网络游戏产业概况

  一、 中国网络游戏发展现状

  二、 网络游戏进入新一轮兴衰周期

  三、中国网络游戏产业区域特点

  四、网络游戏产业出现新的格局

  第二节 2006-2007年网络游戏行业概况

  一、 2006年网络游戏业发展回顾

  二、 2006年中国网游产业发展现状

  三、 2007年中国网游行业投资风险及策略建议

  第一节 投资风险分析

  一、投资风险

  二、团队风险

  三、人才技术风险

  四、测试风险

  第二节 投资策略及建议

图表目录(部分)

  图表 1 电子游戏分类

  图表 2 2006年日本用户玩网络游戏的收费类别情况

  图表 3 日本网络游戏用户职业类别分析

  图表 4 日本网络游戏不同职业用户玩游戏情况

  图表 5 日本网络游戏用户年龄分析

  图表 6 日本不用年龄网络用户游戏消费情况

  图表 7 日本网络游戏用户游戏花费时间分析

  图表 8 日本网络游戏玩家花费时间情况

  图表 9 日本游戏玩家最喜欢玩的游戏类型分析

  图表 10 日本不同游戏玩家最喜欢玩的游戏种类分析

  图表 11 中国互联网游戏资讯服务营收规模及增长率

  图表 12 2003-2011年中国网络游戏市场收入(10亿美元)

  图表 53 全球移动游戏用户(百万)

  图表 54 2005年11月-2006年8月手机游戏供应情况

  图表 55 2006年5-10月份百宝箱手机游戏业务收入情况

  图表 56 2005年11月SP收入分布

  图表 57 2006年10月SP收入分布

  图表 58 2005年11月SP总应用数分布

  图表 59 2006年8月SP总应用数分布

  图表 60 2006年8月SP收入分布

  图表 61 2005-2006年盛大主要财务数据对比分析 单位:亿元

  图表 62 盛大主要财务数据对比分析 单位:亿元

  图表 63 第九城市主要财务数据对比分析

  图表 64 2005-5006年第九城市收入与利润对比分析 单位:亿元

  图表 65 未成年人在线游戏时间分类

  图表 66 不同累计在线时间的游戏收益处理情况

  图表 67 网络游戏产业供应链

  图表 68 略。。。。。。。。。。。。。。

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