2009-2012年网络游戏行业竞争格局与投资战略研究咨询报告
- 报告名称:2009-2012年网络游戏行业竞争格局与投资战略研究咨询报告
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2008年网络游戏实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,为电信、IT等行业带来直接收入478.4亿元。2008年中国网络游戏发展的“火车头”之一。新闻出版总署实施“中国民族网络游戏出版工程”5年来,我国网络游戏原创力量稳步发展,实现了从以进口代理外国游戏为主转变为以自主创新为主,使中国文化元素的原创网络游戏成为市场主导,“中国创造”已经成为我国民族网络游戏出版产业的核心竞争力。2008年,我国网络游戏研发公司已达131家,研发专业人员达24768人,自主研发网络游戏总数达286款,较2007年增长了14.4%;自主研发网络游戏实际销售收入达110.1亿元人民币,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏出版市场发展分析
第三节 韩国网络游戏市场调研市场发展分析
一、韩国网游产业发展状况
二、韩国网游在中国的发展
三、韩国网络游戏中国化道路的挫折
四、2008年韩国网络游戏出口情况
第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析
一、日本网络游戏发展分析
二、欧洲网络游戏市场分析
三、美国网络游戏动态
第二章 中国网络游戏发展历程
一、中国网络游戏发展史
二、中国网游的八个里程碑
三、近十年来我国网络游戏的发展分析
第二节 中国网络游戏产业发展分析
一、中国网络游戏产业发展现状
二、2008年我国网络游戏大盘点
三、中国主要游戏企业发展状况
四、我国传统文明对网络游戏影响
第三节 中国网络游戏研发分析
一、中国网络游戏研发现状及进展
二、我国网络游戏研发的问题
三、国内网络游戏研发机遇及建议
第四节 中国网络游戏发展分析
一、中国网络游戏国际化发展历程
二、中国网游国际发展现状
三、中国网络游戏产业国外市场发展分析
三、2008年手机市场用户消费分析
四、2008年中国手机生产销售分析
五、2008年手机市场品牌调查分析
第二节 中国手机网游发展现状
三、手机网游发展的价值
四、2009年手机网络游戏发展形势
五、2008年手机网络游戏市场分析
六、影响玩家进入手机网游主要因素
第三节 手机网游存在的问题分析
一、游戏内容问题
二、游戏终端问题
三、网络质量问题
四、上网费用问题
五、游戏用户体验问题
六、手机游戏暗流问题
第四节 手机网游与PC网游的对比分析
一、用户对比分析
二、开发设计对比
三、营运和渠道建设对比
第二部分 行业竞争格局
第六章 网络游戏产业竞争分析
第一节 中国网游行业发展趋势分析
第一节 网游发展前景与机遇
一、中国网络游戏发展趋势
二、2009年中国网络游戏产业新趋势
三、未来5年网络游戏业发展重要方向
四、中国网络游戏研发费用发展趋势
五、网络游戏场所向家庭转移的趋势分析
六、网游竞技化发展趋势分析
第四节 2009年中国网游产业发展趋势调查分析
一、2009年网游产业发展趋势调查概述
二、2009年网游产业运营模式发展趋势调查
三、2009年网游产业并购整合趋势调查
四、2009年网游产业人才竞争趋势调查
五、2009年网游产业内置广告趋势调查
六、2009年网游产业国际化发展趋势调查
第十章 未来网络游戏行业发展预测
第一节 2009-2012年国外网络游戏市场需求前景
三、2009-2012年世界网络游戏市场投资预测
第二节 2009-2012年国内网络游戏行业收入预测
二、2009-2012年国内网络游戏行业集中度预测
第四部分 投资战略研究
第十一章 网络游戏行业投资现状分析
第一节 2008年网络游戏行业投资情况分析
一、2008年总体投资及结构
二、2008年投资规模情况
三、2008年投资增速情况
四、2008年分行业投资分析
五、2008年分地区投资分析
六、2008年外商投资情况
第二节 2009年1季度网络游戏行业投资情况分析
一、2009年1季度总体投资及结构
二、2009年1季度投资规模情况
三、2009年1季度投资增速情况
四、2009年1季度分行业投资分析
五、2009年1季度分地区投资分析
六、2009年1季度外商投资情况
第十二章 网络游戏行业投资环境分析
第一节 经济发展环境分析
一、2008-2009年我国宏观经济运行情况
二、2009-2012年我国宏观经济形势分析
三、2009-2012年投资趋势及其影响预测
第二节 政策法规环境分析
一、2009年网络游戏行业政策环境
二、2009年国内宏观政策对其影响
三、2009年行业产业政策对其影响
第三节 社会发展环境分析
一、国内社会环境发展现状
二、2009年社会环境发展分析
三、2009-2012年社会环境对行业的影响分析
第四节 电子产业信息振兴规划
一、电子产业信息振兴规划概述
二、电子产业信息振兴规划细则
三、电子产业信息振兴规划三大任务
四、电子产业信息振兴规划六大工程
五、电子产业信息振兴规划十项措施
六、电子产业信息振兴规划的意义与作用
七、电子产业信息振兴规划对网络游戏行业的影响
第十三章 网络游戏行业投资机会与风险
第一节 网络游戏行业投资效益分析
一、2008-2009年网络游戏行业投资状况分析
二、2009-2012年网络游戏行业投资效益分析
三、2009-2012年网络游戏行业投资趋势预测
四、2009-2012年网络游戏行业的投资方向
五、2009-2012年网络游戏行业投资的建议
六、新进入者应注意的障碍因素分析
第二节 影响网络游戏行业发展的主要因素
一、2009-2012年影响网络游戏行业运行的有利因素分析
二、2009-2012年影响网络游戏行业运行的稳定因素分析
三、2009-2012年影响网络游戏行业运行的不利因素分析
四、2009-2012年中国网络游戏行业投资战略研究
第一节 网络游戏行业发展战略研究
一、战略综合规划
二、技术开发战略
三、业务组合战略
四、区域战略规划
五、产业战略规划
六、营销品牌战略
七、竞争战略规划
第二节 对我国网络游戏品牌的战略思考
一、企业品牌的重要性
二、网络游戏实施品牌战略的意义
三、网络游戏企业品牌的现状分析
四、我国网络游戏企业的品牌战略
五、网络游戏品牌战略管理的策略
第三节 网络游戏行业投资战略研究
一、2009年互联网行业行业投资战略
二、2009年网络游戏行业投资战略
三、2009-2012年网络游戏行业投资战略
四、2009-2012年细分行业投资战略
图表目录
图表:2006-2012年世界网络游戏市场规模
图表:2012年世界网络游戏市场份额地区比重
图表:2003-2011年欧洲网络游戏市场规模
图表:2003-2011年世界网络游戏市场规模
图表:2008年网络游戏运营商收入市场份额
图表:2008年中国网络游戏运营商市场销售规模及增长速度
图表;2008年全球市场主要品牌结构
图表:2008年最受用户关注的前十款手机排行榜
图表:2008年最受关注产品排行榜
图表:对排行榜前五款产品喜爱的用户调查
图表:用户对前五款产品的喜爱度对比
图表:对排行榜前五款产品的用户购买情况调查
图表:手机市场用户想买与已购用户比值
图表:2005-2008年手机产量及增长率
图表:2005-2008年中国手机产量及增长率
图表:2005-2008年中国手机内销量及增长率
图表:2005-2008年中国手机外销量及增长率
图表:2008年中国手机(手机市场分析)市场销售情况
图表:2008年中国市场最受用户关注的15大手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受用户关注的15大手机品牌排行榜
图表:2008年与2008年最受用户关注的十大手机品牌排名对比
图表:2008年Q1-Q4诺基亚关注比例走势
图表:2008年Q1-Q4五大手机品牌关注比例走势
图表:2008年中国市场最受关注的十大国产手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的十大智能手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的多媒体手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的十大CDMA手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的十大3G手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的十大平民手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的十大GPS手机品牌排行榜
图表:2008年中国市场最受关注的十大双卡手机品牌排行榜
图表:手机网游发展阶段
图表:中国手机网游(手机网游市场分析)市场最具投资价值企业前10位
图表:中国手机网游企业投资价值指标详解
图表:2003-2011年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场规模及增长率
图表:2005-2011年中国手机游戏(手机游戏市场分析)市场规模及增长率
图表:手机游戏市场与网络游戏市场差异分析
图表:手机网游产业链
图表:手机网游发展周期
图表:手机网游的一些推动因素
图表:2008年中国网络游戏运营商(网络游戏运营商市场分析)市场规模柱型图
图表:2008年中国网络游戏运营商(网络游戏运营商市场分析)市场规模份额圆型图
图表:网游企业境外上市一览
图表:2008年底网络游戏运营商现金储备一览
2.签定协议:确认订购细节,签定订购协议;(下载协议)
3.款项支付:您可通过银行转帐、支票等形式办理汇款;
4.发货:收到汇款或凭证后,2至3个工作日内Email报告电子版;款项到帐后,快递报告纸质版及发票。
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