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2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告

2009-2012年中国网络游戏产业运行态势及投资前景咨询报告 内容介绍:

第一章 2008-2009年世界网络游戏产业运行态势分析

  第一节2008-2009年世界网络游戏产业发展概况

  一、浅谈国外网络游戏的本地化运作分析

  二、世界网游市场形成三大阵营

  三、国外网络游戏在中国分析

  第二节2008-2009年世界网络游戏产业市场分析

  一、全球网络游戏产业规模分析

  二、全球网络游戏玩家规模分析

  三、世界网络游戏市场增长分析

  第三节 2009-2012年世界网络游戏产业发展趋势分析

  一、世界在线游戏市场规模预测

  二、2010年亚太地区网游市场前景预测

  三、亚洲将成为世界网络游戏主要市场

第二章2008-2009年世界网络游戏产业主要国家运行态势分析

  第一节 美国

  一、美国网络游戏行业考察行业概况

  二、美国网络游戏消费者行为分析

  三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

  四、美国成为韩国网游业抢夺热点

  第二节 日本

  一、日本的网络游戏行业开始复苏

  二、日本在线游戏发展状况

  三、日本网络游戏用户分析

  四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

  第三节 韩国

  一、韩国网络游戏产业发展路径分析

  二、韩国网络游戏业规模和发展概况

  三、2007年韩国网游业呈现衰退隐忧

  四、2008年韩国网络游戏市场调研市场迎来复苏

第三章 2008-2009年国外重点网游企业分析

  第一节 维旺迪(VIVENDI)

  一、公司简介

  二、2007-2009财年维旺迪经营状况

  第二节 EA

  一、公司简介

  二、2007-2009财年EA公司经营状况分析

  第三节 任天堂(NINTENDO)

  一、公司简介

  二、2007-2009财年任天堂经营状况分析

  三、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

  第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)

  一、公司简介

  二、2007-2009财年南梦宫万代经营状况分析

  第五节 育碧(UBI SOFT)

  一、公司简介

  二、2007-2009财年育碧经营状况

第四章 2008-2009年中国网络游戏产业运行环境分析

  第一节2008-2009年中国网游政策法规分析

  一、网络游戏产业法律环境解析

  二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析

  三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析

  四、网游“防沉迷系统”开发标准

  五、电子出版物管理规定

  六、《互联网出版管理暂行规定》

  第二节2008-2009年中国宏观经济环境分析

  一、中国GDP分析

  二、中国CPI指数分析

  三、信息技术产业运行形势分析

  第三节2008-2009年中国网络游戏产业社会环境分析

第五章 2008-2009年中国网络游戏产业运行形势分析

  第一节2008-2009年中国网络游戏产业概况

  一、中国网络游戏发展动因分析

  二、中国网络游戏产业区域特点

  三、中国网络游戏产业持续高速增长

  四、国内网络游戏业跨入转型时期

  五、中国大型网络游戏公司发展简况

  六、中国网络游戏业的组织变革探讨

  第二节2008-2009年中国网络游戏产业回顾

  一、网络游戏广告市场收入规模研究

  二、中国网络游戏用户规模分析

  三、网络游戏销售情况分析

  四、2008年网络游戏主要场所继续向家庭转移

  第三节2008-2009年中国教育网游分析

  一、中国教育网游的策划与研发

  二、中国教育网游面临的问题

  三、中国教育网游的前景看好

  第四节2008-2009年中国网络游戏存在的问题分析

  一、网络游戏市场发展的障碍

  二、网络游戏产业发展的威胁分析

  三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素

  四、中国网络游戏发展的对策分析

  一、网络游戏产业发展的总体方案

  二、网络游戏产业的政策建议

  三、引导大学生正确对待网络游戏

  四、中国网络游戏业发展的五大策略

第六章 2008-2009年中国网络游戏的研发与销售分析

  第一节2008-2009年网络游戏研发运营模式分析

  一、传统的代理运营模式

  二、中外合资运营模式

  三、购买技术或合作开发运营模式

  四、自主研发运营模式

  第二节2008-2009年中国网络游戏产品开发及流程

  一、网络游戏产品的定位

  二、开发新游戏

  三、网游的生命周期

  四、网游的产品组合与延伸

  第三节2008-2009年中国网络游戏充值卡销售渠道

  一、网上虚拟充值卡

  二、充值卡实体

  三、手机支付平台

  第四节2008-2009年中国网络游戏研发与运营价值链分析

  一、网络游戏价值链描述

  二、游戏研发环节

  三、游戏运营环节

第七章 2008-2009年中国网络游戏运营与盈利分析

  第一节2008-2009年网络游戏运营模式剖析

  一、网络游戏制造公司

  二、网络游戏运营公司

  三、网络游戏代理公司

  四、软件销售公司

  五、网吧和玩家

  第二节2008-2009年网络游戏界商业运营模式

  一、商业模式基本类别

  二、专业代理运营企业

  三、综合门户企业

  四、电信运营企业

  五、游戏生产企业

  六、合资经营

  七、收购核心技术企业

  第三节2008-2009年中国网络游戏收费模式评析

  一、计时收费

  二、包月收费

  三、出售装备收费

  四、消耗道具收费

  五、收费模式的未来

  第四节2008-2009年中国网络游戏盈利分析

  一、网络游戏的“4赢”模式

  二、点卡计费卡收入

  三、电信分成收入

  四、网络广告收入

  五、网游盈利出现新模式

  第五节2008-2009年中国游戏类型和盈利模式分析

  一、角色扮演类

  二、棋牌类游戏

  三、休闲对战类

第八章 2008-2009年中国网络游戏用户调研分析

  第一节2008-2009年中国网游用户基本情况

  一、网游用户的职业分布

  二、网游用户的年龄特征

  三、网游用户的文化程度

  四、网游用户的性别特征

  五、网游用户的地域分布

  六、网游用户的收入情况

  第二节2008-2009年中国网游用户的行为状况

  一、网游用户的主要电信服务商

  二、网游用户的游戏时间

  三、网游用户主要游戏地点

  四、网游用户服务器选择方式

  五、网游用户的主要游戏目的及影响游戏选择的因素

  六、网游用户上网方式

  第三节2008-2009年中国网游用户的消费行为分析

  一、网游用户游戏月消费情况

  二、网游用户能够承受的月最高付费额

  三、网游用户发生过的虚拟物品交易金额

  四、网游用户能够承受的虚拟物品交易金额上限

  五、网游用户的游戏花费主要来源

  六、网游用户游戏点卡及软件购买地点

  第四节2008-2009年中国网游用户的行为偏好分析

  一、网游用户最喜欢的游戏收费模式

  二、网游用户最喜欢的游戏类型

  三、网游用户在游戏中最喜欢做的事

  四、网游用户最喜欢的游戏活动

  五、网游用户最认同的游戏宣传途径

  六、网游用户最喜欢的大中型休闲游戏系统

  七、网游用户最关注的大中型休闲游戏因素

  八、网游用户最认同的大中型休闲游戏升级方式

  九、最吸引网游用户的大中型休闲游戏帮派功能

第九章 2008-2009年中国手机网络游戏产业分析

  第一节2008-2009年手机网游基本概述

  一、手机网游与PC网游的差异

  二、手机网游发展对于手游产业链的价值

  三、手机网游的收费模式解析

  第二节2008-2009年手机网游产业发展概况

  一、全球移动游戏产业综述

  二、中国手机网游发展概述

  三、中国手机网游发展格局分析

  第一节 四川

  一、四川列为国家四大网游动漫发展基地

  二、四川电信加大对网络游戏业投入

  三、成都网游军团发展强势

  第二节 山东

  一、山东第一家网络游戏公司成立

  二、山东省网游玩家居全国省市之首

  三、2008年山东网游发展迎来新的突破

  四、山东发展网游存在困难

  第三节 上海

  一、上海有望成为网游硅谷

  二、2006-2007年上海网络游戏产业营业收入情况

  三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

  四、2008年上海采取三大措施规范网游业发展秩序

  第四节 深圳

  一、深圳市网游企业简析

  二、深圳网游产业迅速崛起

  三、深圳网民网络游戏使用情况

  第五节 厦门

  一、厦门网游开发的特点解析

  二、厦门网游业进军台湾市场

  三、厦门发展动漫网游注重人才培养

  第六节 其他地区

  一、北京市

  二、重庆市

  三、湖南省

  四、浙江嘉兴

第十二章 2008-2009年中国重点网游企业运行竞争力分析

  第一节 盛大

  一、公司简介

  二、2007-2009年盛大网络经营状况

  三、盛大网游推行区域特许经营策略

  四、盛大MMORPG游戏介绍

  第二节 巨人网络

  一、公司简介

  二、2007-2009年巨人网络经营状况

  三、巨人网络主要网游产品运营状况

  第三节 网易

  一、公司简介

  二、2007-2009年网易经营状况

  第四节 腾讯

  一、公司简介

  二、2007-2009年腾讯经营状况

  第五节 第九城市

  一、公司简介

  二、2007-2009年第九城市经营状况

  第六节 完美时空

  一、公司简介

  二、2007-2009年完美时空经营状况

  三、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

  第七节 金山

  一、公司简介

  二、2007-2009年金山经营状况分析

  第八节 网龙

  一、公司简介

  二、2007-2009年网龙经营状况分析

第十三章 2008-2009年中国互联网产业运行态势分析

  第一节2008-2009年中国互联网与网络游戏产业浅析

  一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论

  二、网游业成互联网发展的亮点

  三、互联网门户巨头纷纷试水网游

  四、网游成互联网门户最赚钱业务

  第二节 2008-2009年中国互联网产业发展综述

  一、中国互联网发展呈现三个新动向

  二、互联网行业投资量下降但前景仍看好

  三、互联网行业未来的发展趋势

  第三节2008-2009年中国互联网发展存在的问题及建议

  一、互联网发展存在的问题

  二、无线互联网应用中面临的瓶颈

  三、互联网知识产权立法存在的问题及对策

  四、发展互联网产业的政策思路

  五、助推中国互联网产业健康发展的手段

第十四章 2009-2012年中国网络游戏产业发展趋势预测分析

  第一节2009-2012年中国网络游戏前景及趋势分析

  一、2011年中国网游发展趋势

  二、网络游戏产业市场盈利预测分析

  三、网络游戏竞争格局预测分析

  第三节2009-2012年中国网络游戏流行趋势分析

第十五章2009-2012年中国网络游戏投资分析

  第一节2009-2012年中国网络游戏投资概况

  一、中国网游进入资本时代

  二、国内网游发展态势

  图表 2007年中国网络游戏市场收入

  图表 全球移动游戏用户数量比重

  图表 网游《纵横天下》宣传照

  图表 2007年中国互联网用户接入方式构成图

  图表 2007年中国互联网用户人均月访问时长分布

  图表 2007年中国互联网用户消费总规模

  图表 中国B2B电子商务(B2B电子商务市场分析)市场交易规模发展情况

  图表 2008-2009年中国互联网网站页面浏览量构成统计

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月访问时长分布

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月网站访问次数分布

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月页面浏览数分布

  图表 2008-2009年中国互联网有效受众规模统计

  图表 2008-2009年中国互联网用户消费总规模统计

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均月度互联网消费

  图表 2008-2009年中国互联网用户人均半年互联网消费

  图表 2008-2009年中国互联网用户消费互联网消费结构

  图表 2007网络游戏核心运营商竞争力排名

  图表 网络游戏产业主要竞争力量

  图表 2007年十大最受欢迎的网络游戏

  图表 2008年中国网络游戏用户最期待的网络游戏

  图表 网游《赤壁》截图

  图表 网游《仙剑奇侠传OL》截图

  图表 2002-2007年我国网络游戏(网络游戏竞争力)竞争格局(按产品结构)

  图表 2008-2009年上半年网龙综合损益表(未审计)

  图表 2008-2009年上半年网龙雇员人数情况

  图表 2008-2009年上半年网龙网络游戏用户情况

  图表 2008-2009年上半年网龙不同地区收益情况

  图表 2009-2011年网络游戏市场规模预测

  图表 健康游戏时间标准的划分

  图表 在线时间的游戏收益划分

  图表 2008年网络游戏排行

  图表 《劲舞团》截图

  图表 《诛仙》截图

  图表 《跑跑卡丁车》宣传照

  图表 《真?三国无双ONLINE》截图

  图表 略。。。。。。。。。。。。

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