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2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷)

2009年中国网络游戏市场研究预测报告(上、下卷) 内容介绍:

  市场现状 2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开发庞大的用户规模的商业价值,成为游戏运营商的关注焦点。同时中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。

  2007年中国网络游戏发展趋势

  14.6 2008网络游戏市场预测

  14.7 2010网络游戏市场规模预测

  14.8 2011年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场规模预测

第七部分 市场投资

第十五章 网络游戏(网络游戏市场分析)市场投资

  15.1 网络游戏的投资性分析

  15.1.1 赢利性

  15.1.2 成长性

  15.1.3 风险性

  15.2 风险投资青睐网络游戏

  15.3 网络游戏投资机会分析

附录1 网游政策法规分析

  1.1 中国网络游戏产业法律现状分析

  1.1.1 中国网络游戏产业政策法律环境分析

  1.1.2 网络游戏产业主体法律关系分析

  1.2 网游相关政策法规

  1.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准

  1.2.2 电子出版物管理规定

  1.2.3 《互联网出版管理暂行规定》

附录2 游戏相关介绍

  2.1 电子游戏

  2.1.1 电子游戏定义

  2.1.2 电子游戏类型分类

  2.2 网游定义及分类

  2.2.1 网络游戏的定义

  2.2.2 网络游戏的分类

  2.2.3 网络游戏与单机版游戏对比

  2.3 网游发展历程回顾

  2.3.1 网络游戏发展史

  2.3.2 网络游戏在中国的发展历程

  2.3.3 网络游戏的主要流派

附录3 2008年网络游戏企业名录

表目录

  表1 2007年中国网络游戏收入占全球市场比重

  表2 2007年中国网络游戏收入全球(网络游戏收入全球市场分析)市场排名

  表3 2007年日本在线游戏市场规模

  表4 2007年日本游戏产品包销售量

  表5 2007年日本游戏营业服务收入

  表6 2007年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场规模

  表7 2007年中国网络游戏用户

  表8 2008年第二季度中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场规模

  表9 2008年网络游戏人气排行榜

  表10 2008年玩家最喜爱游戏

  表11 2008年最期待的新游戏

  表12 2008年最拥有PK价值的游戏

  表13 2007年中国网游用户总规模

  表14 2007年中国网游实际销售收入

  表15 2008年上半年中国互联网有效受众规模

  表16 2008年上半年中国互联网用户互联网消费

  表17 2008年上半年中国互联网用户互联网消费

  表18 2007年中国网络游戏研发从业人数

  表19 2007年中国手机网游用户数量

  表20 2010年中国手机网游用户数量预测

  表21 2007年上海网络游戏实际销售收入

  表22 2007年上海四家主流公司营收情况

  表23 深圳网络游戏及相关产品的年销售额

  表24 2007年中国网络运营商收入前十名

  表25 2008年第二季度中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场规模排名

  表26 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定

  表27 2007年第四季度盛大公司净营业收入

  表28 2007年第四季度盛大公司MMORPG业务的净营业收入

  表29 2007年第四季度盛大公司休闲游戏业务的净营业收入

  表30 2007年第四季度盛大公司运营利润

  表31 2007年第四季度盛大公司净利润

  表32 2007年盛大公司净营业收入

  表33 2007年盛大公司运营利润

  表34 2007年盛大公司净利润

  表35 2007年第四季度第九城市主要业绩净收入

  表36 2007年第四季度第九城市预订游戏业务净收入

  表37 2007年第四季度第九城市净利润

  表38 2007年第九城市净收入

  表39 2007年第九城市净利润

  表40 2007年金山软件总营收

  表41 2007年第四季度金山软件总营收

  表42 2007年金山软件运营利润

  表43 2007年第四季度金山软件来自网游业务收入

  表44 2007年第四季度金山软件来自应用软件业务收入

  表45 2007年第四季度金山软件运营利润

  表46 2006年PC平台网络游戏作品和单机版游戏作品的数量

  图目录

  图1 2007年第四季度中国网络游戏厂商季度(网络游戏厂商季度市场分析)市场份额

  图2 2007年中国最受欢迎十大网游

  图3 2007年中国最受期待网络游戏

  图4 2007年中国哦最受欢迎休闲网游

  图5 2007年中国最受欢迎MMORPG

  图6 2007年中国最佳原创网络游戏

  图7 2007年中国十强网游运营商

  图8 网络游戏用户年龄构成

  图9 网络游戏用户买点卡的花费

  图10 用户最希望产生的游戏类型

  图11 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异

  图12 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异

  图13 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异

  图14 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异

  图15 2008年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异

  图16 2008年中国网页游戏用户玩其他游戏的比例

  图17 角色扮演类游戏玩家玩游戏的最主要目的

  图18 角色扮演类游戏玩家玩游戏的频率

  图19 角色扮演类游戏玩家玩游戏的主要场所

  图20 角色扮演类游戏玩家最喜欢的游戏故事题材

  图21 不同收入收费网络游戏用户选择网络游戏主要因素

  图22 2003-2010年中国网络经济(网络经济市场分析)市场规模及增长率

  图23 2003-2010年中国网络经济个人付费细分市场规模

  图24 2006-2009年手机网游运营商桑市场收入规模及预测

  图25 2008年第二季度中国网络游戏运营商(网络游戏运营商市场分析)市场规模排行

  图26 网络游戏运作形式分析

  图27 2007年中国网络游戏用户职业分布

  图28 2007年中国网络游戏用户年龄分布

  图29 2007年中国网络游戏用户的网龄分布

  图30 2007年中国网络游戏用户的网络游戏年龄分布

  图31 2007年中国网络游戏用户文化程度

  图32 2007年中国网络游戏用户性别比例

  图33 2007年中国网络游戏用户在游戏中是使用性别比例

  图34 2007年中国网络游戏用户的地域分布

  图35 2007年中国网络游戏用户收入情况

  图36 2007年中国网络游戏用户的网络服务运营商比例

  图37 2007年中国网络游戏用户每天游戏时间

  图38 2007年中国网络游戏用户游戏时间段

  图39 2007年中国网络游戏用户最长但款游戏持续时间

  图40 2007年中国网络游戏用户主要游戏地点

  图41 2007年中国网络游戏用户服务器选择方式

  图42 2007年中国网络游戏用户主要游戏目的

  图43 2007年中国网络游戏用户主要游戏目的

  图44 2007年中国网络游戏用户离开某款游戏的原因

  图45 2007年中国网络游戏用户周围朋友不玩游戏的原因

  图46 2007年中国网络游戏用户了解游戏信息的途径

  图47 2007年中国网络游戏用户经常下载的手机游戏类型

  图48 2007年中国网络游戏用户了解手机游戏信息的主要途径

  图49 2007年中国网络游戏用户使用的手机品牌

  图50 2007年中国网络游戏用户电脑情况

  图51 2007年中国网络游戏用户电脑CPU品牌

  图52 2007年中国网络游戏用户对CPU作用的态度

  图53 2007年中国网络游戏用户电脑中毒频率

  图54 2007年中国网络游戏用户最常用的防毒措施

  图55 2007年中国网络游戏用户选择防毒软件的因素

  图56 2007年中国网络游戏用户常用的护眼措施

  图57 2007年中国网络游戏用户常用的护眼措施

  图58 2007年中国网络游戏用户常用的护肤措施

  图59 2007年中国网络游戏用户游戏消费情况

  图60 2007年中国网络游戏用户能够承受的月最高付费额

  图61 2007年中国网络游戏用户发生过的虚拟物品交易金额

  图62 2007年中国网络游戏用户能够承受的虚拟物品交易金额上限

  图63 2007年中国网络游戏用户认可的代练支出金额

  图64 2007年中国网络游戏用户游戏花费主要来源

  图65 2007年中国网络游戏用户游戏点卡及软件购买地点

  图66 2007年中国网络游戏用户最有可能消费的游戏周边

  图67 2007年中国网络游戏用户最认同的异业合作行业

  图68 2007年中国网络游戏用户在游戏过程中经常使用的快速消费品

  图69 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式

  图70 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏收费模式

  图71 2007年中国网络游戏用户在游戏中最喜欢做的事

  图72 2007年中国网络游戏用户最喜欢的游戏活动

  图73 2007年中国网络游戏用户对游戏异业合作的态度

  图74 2007年中国网络游戏用户最常去的视频网站

  图75 2007年中国网络游戏用户对自己制作食品的态度

  图76 2007年中国网络游戏用户最喜欢的视频类型

  图77 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径

  图78 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏宣传途径

  图79 2007年中国网络游戏用户选择游戏视频的因素

  图80 2007年中国网络游戏用户最认同的游戏视频题材

  图81 2007年中国网络游戏用户制作游戏视频的目的

  图82 2007年中国网络游戏用户最认同的大中型休闲游戏升级方式

  图83 2007年中国网络游戏用户最喜欢的大中型休闲游戏系统

  图84 2007年中国网络游戏用户的大中型休闲游戏帮派功能分析

  图85 2007年中国网络游戏用户最愿意参加的大中型休闲游戏活动类型

  图86 2007年中国网络游戏用户最关注的大中型休闲游戏因素

  图87 2006-2007年金山软件营收及增长

  图88 2006-2007年金山网游业务收入及增长

  图89 2006-2007年金山应用软件收入及增长

  图90 2006-2007年金山毛利和毛利率

  图91 2006-2007年金山运营利润和运营利润率

  图92 中国网络游戏整体(网络游戏整体市场分析)市场规模预测

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