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2007年中国网络游戏竞争力报告

2007年中国网络游戏竞争力报告 内容介绍:

1.报告相关定义

  1.1研究方法

  1.2报告正文

2.网络游戏定义及分类

  2.1. 电子游戏定义及分类

  2.2. 网络游戏定义及分类

  2.3. 休闲游戏(Casual / Lobby Game)定义及分类

3.中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场发展概述

  3.1. 市场增长及特点

  3.1.1. 运营商收入保持高速增长

  3.1.2. 休闲游戏增速提高比重扩大

  3.2. 市场竞争的核心特点

  3.2.1. 市场多元化,集中度下降

  3.2.2. 新公司及休闲游戏公司崛起

  3.2.3. MMORPG-网易占据龙头,新公司引入注目

  3.2.4. 休闲游戏-久游网占据龙头,市场集中度下降

  3.3. 市场结构的变化趋势

  3.3.1. 产品结构变化

  3.3.2. 盈利模式变化

  3.3.3. 政策因素变化

  3.3.4. 竞争地域变化

4. 核心运营商分析

  4.1. 网易-空前风光背后隐藏危机

  4.2. 盛大-走出困境,稳步转变盈利模式

  4.3. 九城-魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线

  4.4. 久游网-跻身网络游戏运营商第一集团

  4.4.1. 绿色时尚网游先锋

  4.4.2. 主要游戏产品

  4.4.3. 游戏收入及市场地位

  4.4.4. 久游网游运营模式特色与价值

  4.5. 腾讯-全面可持续发展

  4.5.1. 游戏业务发展情况

  4.5.2. 游戏业务特点

图 表

  图表1: 电子游戏分类

  图表2: 休闲类网络游戏分类

  图表3: 2003~2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场运营商收入总体规模及细分市场规模

  图表4: 2003~2006年中国休闲游戏(休闲游戏市场分析)市场运营商收入总体规模及细分市场规模

  图表5: 2003~2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场运营商收入规模

  图表6: 2003~2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场各细分市场运营商收入规模

  图表7: 2003~2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场各细分市场运营商收入规模占总整体运营商收入规模比例

  图表8: 2003~2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场集中度

  图表9: 2003~2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场运营商收入分布情况

  图表10: 2006年中国网络游戏(网络游戏市场分析)市场主要运营商市场份额

  图表11: 2006年中国网络游戏前五名运营商2005-2006年市场份额..

  图表12: 2006年中国主要MMORPG运营商市场份额

  图表13: 2005-2006年中国MMORPG(MMORPG市场分析)市场主要运营商市场份额

  图表14: 2006年主要休闲网络游戏运营商市场份额

  图表15: 2005-2006年中国休闲网络游戏(休闲网络游戏市场分析)市场主要运营商市场份额

  图表16: 2006年中国主要大中型休闲游戏运营商市场份额

  图表17: 不同类型网络游戏特点及差异

  图表18: 2005Q1-2006Q4 网易网游业务收入数据

  图表19: 网易运营的主要网络游戏产品

  图表20: 盛大运营的主要网络游戏产品

  图表21: 2005Q1-2006Q4 盛大网游业务收入数据

  图表22: 九城运营的主要网络游戏产品

  图表23: 2005Q2-2006Q4 九城网游业务收入数据

  图表24: 久游网主要游戏产品介绍

  图表25: 久游收入中游戏所占比例

  图表26: 2004-2006 年QQ 收入及网络游戏收入

  图表27: QQ 游戏产品介绍

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