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2013年国内游戏市场概况

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内容提要:作为互联网游戏的新兴产品形态,互联网页面游戏具有操控简单、特色明显、表现形式灵活丰富的特点,很容易被用户所接受,使其迅速形成较大规模的用户群。
1)移动终端游戏市场
国内3G业务商用的不断推进、电信运营商对商业模式的拓展与创新、智能移动终端的普及以及手机游戏用户体验的提升等多方面因素促使国内手机游戏市场自2008年以来保持着高速发展。市场研究数据显示,2009年底国内手机游戏用户数已达到8,883万人,2010年底达到13,512万人,2011年三季度末已达到15,642万人,预计至2013年将达到27,644万人,2009年至2013年,手机用户数的年均复合增长率达到32.82%。2010年国内手机游戏市场收入规模达到32.9亿元,至2013年将达到96.0亿元,年均复合增长率将达到42.90%。
2008-2013年国内手机游戏市场规模

目前,国内的手机游戏市场仍以单机游戏为主,但手机网络游戏的市场占比已逐步提升。研究数据显示,截至2011年第三季度,国内手机网络游戏业务收入在整体市场中占比已达到29.96%,


2)互联网页面游戏市场 作为互联网游戏的新兴产品形态,互联网页面游戏具有操控简单、特色明显、表现形式灵活丰富的特点,很容易被用户所接受,使其迅速形成较大规模的用户群。根据CNNIC市场统计数据,截至2010年4月底,国内网页游戏用户规模达到1.05亿人,其中社交类网页游戏用户规模达到9,209万人,大型网页游戏用户规模达到2,384万人。随着网页游戏产品质量的提升和网络支付模式的成熟,网页游戏市场在2008年至2011年呈现高速增长。2010年国内网页游戏市场收入规模达到40.80亿元,2011年达到52.50亿元,至2014年将达到140.60亿元,年均复合增长率将达到36.25%
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