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我国动漫游戏产业将走向标准化

内容提示:我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国游戏产业相关的国家、行业标准,并确保标准制定的广泛性、科学性和公平性。工作组将研究制定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准。

  12月,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。长期以来,中国动漫游戏产业缺乏相应的权威标准,或者引用国外动漫游戏产业已有的标准、或者依靠业内普遍达成的共识。然而,随着动漫游戏产业的快速发展、更多新元素的进入,出台国家层面上的权威标准变得越来越迫切,此次游戏标准工作组的成立无疑将为此问题的解决提供良好的开始。

游戏标准工作组水到渠成
全国信息技术标准化技术委员会(以下简称“全国信标委”)22日宣布,经审准,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国游戏产业相关的国家、行业标准,并确保标准制定的广泛性、科学性和公平性。工作组将研究制定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准。同时,重点研究制定游戏机国家、行业标准,并开展网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作。而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。

当得知游戏工作组即将成立这一消息时,作为全国信标委的工作人员赵菁华说,“其实我们从2008年就开始研究游戏标准的相关事宜,经过两年的努力,此次成立的游戏标准工作组,无论对产业还是用户来说都是一个令人高兴的事情”。在她看来,动漫游戏行业必须有自己的行业标准,此次游戏标准工作组将主要从技术的角度去制定、统一相关标准。

“这是行业自律的一个必然要求。”赵菁华向记者表示,虽然通过游戏标准工作组制定的各项标准并不是强制执行,但对行业发展将有着重要的指导意义。长久以来,中国的动漫游戏产业在标准方面一直处于缺失状态,一般都是在企业内部进行自行规范。但这些并不权威,无法引领产业发展。此次,游戏标准工作组将面向动漫游戏产业征集成员单位,通过听取和采纳业内权威人士的意见和建议,最终确定相关标准方案。

标准缺失引来诸多不便
游戏标准工作组的成立引起业内人士的普遍关注。漫友文化副总编张显峰表示,在游戏标准工作组的议程中,动漫产业也被列在其中,这让他很欣慰。长期从事动漫产业的张显峰早已感受到没有标准的苦恼。“比如,‘动画制作出版’这个概念,是随着产业发展出现的新现象。如果把它定义为动画,那么相关的产业、产品是由广电部门来监督管理的;如果把它定义为出版,那又成了新闻出版总署的职责范围。”诸如此类的新产业现象如何定义成为了产业发展的“小症结”。而往往有时候,这也会涉及到经济利益。

“此外,在动漫版权问题上,现在很多出版物结合动画、插图、漫画等各种元素,一旦涉及收费就会出现问题,原来动画片是按一部来算的,插画是按照一幅来算的,如果一部作品,甚至是一页漫画结合了多种元素,那又该如何确定收费呢?”张显峰说。

业内共同参与制定行业标准
游戏标准工作组将征集业内的企业、学者共同参与完成相关标准的制定。赵菁华认为,这是为了最大限度地保证标准的准确性、权威性和可操作性。“只有业内的企业才最有发言权,他们所提出的意见和建议也是最实际的。”赵菁华表示,全国信标委将会配合相关部门做好标准的规划,例如制定哪些标准、何时制定标准等组织工作。

在张显峰看来,由相关专家一起参与制定标准,更能引起业内的共鸣,也更能提高业内企业参与者的标准意识。此外,还有业内人士指出,要特别注意引导业内的领头大企业参与进来,他们的进入将起到更好的示范带头作用。据了解,目前在网游业内,盛大已经明确表示会参与此次游戏标准工作组的工作。

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