2022-2028年中国VR一体机行业深度分析与投资战略研究报告
报告目&= #24405;及图表目录
智研数据研究中心 = 32534;制
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《2022-2028年中国VR一体机行业深度分析与投资战略研究报告》信息及时,资料详= 23454;,指导性强,具有?= 20;家,独到,独特的优= 势。旨在帮助客户掌= 5569;区域经济趋势,获?= 1;优质客户信息,准确&= #12289;全面、迅速了解目= 069;行业发展动向,从而= ;提升工作效率和效果= 65292;是把握企业战略发ì= 37;定位不可或缺的重要= 决策依据。
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联系?= 4;:刘老师谭老师陈老师
报= ;告说明、目录及图表= 30446;录详见第二部分。
内容层
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主要负责向平台层提供VR内容,包含内容提供方和内容聚合方;
|
平台层
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为VR内容提供云渲染、流化、转码、存储和编码等功能;
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网络层
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主要包括骨干网、城域网、接入网及家庭网络四部分,负责CloudVR业务提供大带宽、低时延的稳定传输;
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终端层
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主要实现VR内容呈现、家庭网络接入以及用户鉴权等功能,通过Wi-Fi/5G接入网络,与平台层连接。
|
公司
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全视角传输方案
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金字塔传输方案
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TileWise传输方案
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定义域
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将360度环绕的画面传输给终端
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高质量视角区域+低质量非视角区域
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低质量全视角+高质量可视区域
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网络带宽需求
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高
|
中低
|
中
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网络延时需求
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低
|
高质量视角区域+低质量非视角区域
|
中
|
网络满足度
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可沿用当前网络架构,带宽扩容压力大
|
需要优化网络进行延时保障
|
可沿用当前网络架构
|
-
|
PCVR
|
主机VR
|
VR一体机
|
|||
-
|
单位:元
|
单位:元
|
单位:元
|
|||
头显
|
VIVEcosmos
|
5899
|
PSVR
|
2800
|
VIVEfocusplus
|
5699
|
OculusRiftS
|
2793
|
-
|
-
|
Oculusquest
|
3750
|
|
valveindex
|
6858
|
-
|
-
|
华为VRGlass
|
2899
|
|
WindowsMR
|
3388
|
-
|
-
|
PicoG24K
|
2499
|
|
均价
|
4735
|
均价
|
2800
|
均价
|
3712
|
|
终端
|
PC电脑
|
7000
|
PS4
|
1900
|
-
|
-
|
总价
|
头显+终端
|
11735
|
头显+终端
|
4700
|
头显
|
3711.75
|
四、 VR一体机行业投资策略建议
报?= 8;详细访问地址://www.compuke.net/b/youxi/C97161AZW8.html