MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01CBDE7B.CA92C0B0" 此文档为“单个文件网页”,也称为“Web 档案”文件。如果您看到此消息,但是您的浏览器或编辑器不支持“Web 档案”文件。请下载支持“Web 档案”的浏览器,如 Windows? Internet Explorer?。 ------=_NextPart_01CBDE7B.CA92C0B0 Content-Location: file:///C:/B1341E43/doc.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii" 2017-2022年中国电子竞技行业深度研究与投资战略报告

2017-2022年中国电子竞技行业深度研究与投资战略报告 =

报告目&= #24405;及图表目录

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智研数据研究中心 &#= 32534;制


一、 报&= #21578;报价

2017-2022年中国电子竞技行业深度研究与投资战略报告信息及时,资料详&#= 23454;,指导性强,具有?= 20;家,独到,独特的优= 势。旨在帮助客户掌= 5569;区域经济趋势,获?= 1;优质客户信息,准确&= #12289;全面、迅速了解目= 069;行业发展动向,从而= ;提升工作效率和效果&#= 65292;是把握企业战略发ì= 37;定位不可或缺的重要= 决策依据。 =

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联系?= 4;:刘老师谭老师陈老师 =

报= ;告说明、目录及图表&#= 30446;录详见第二部分。 =


二、 说&= #26126;、目录、图表目录

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
智研数据研究中心发布的《2017-2022年中国电子竞技行业深度研究与投资战略报告》共十三章。首先介绍了电子竞技行业市场发展环境、电子竞技整体运行态势等,接着分析了电子竞技行业市场运行的现状,然后介绍了电子竞技市场竞争格局。随后,报告对电子竞技做了重点企业经营状况分析,最后分析了电子竞技行业发展趋势与投资预测。您若想对电子竞技产业有个系统的了解或者想投资电子竞技行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
第一章  电子竞技 的基本概述
1.1 电子竞技的概念阐释
1.1.1 电子竞技的定义
1.1.2 电子竞技的特征
1.2 电子竞技与电子游戏的区别
1.2.1 出发点和目的不同
1.2.2 电子竞技的规则是体育规则
1.2.3 电子竞技的经济学原理
1.3 电子竞技的产业链
1.3.1 游戏运营
1.3.2 赛事运营
1.3.3 游戏媒体
第二章 2014-2016年全球电竞产业发展分析
2.1 全球电竞产业发展阶段及特征
2.1.1 萌芽阶段
2.1.2 迅速成长阶段
2.1.3 成熟阶段
2.2 2014-2016年全球电竞市场发展规模
2.2.1 电竞市场规模
2.2.2 参赛人数规模
2.2.3 赛事观众规模
2.2.4 赛事奖金规模
2.3 2014-2016年全球电竞产业发展特征
2.3.1 电竞行业地位重要
2.3.2 电子竞技渐成文化
2.3.3 消费结构多样化
2.3.4 产业链专业成熟
2.3.5 商业模式突破
2.4 2014-2016年全球电竞赛事发展状况
2.4.1 电竞赛事关注度
2.4.2 赛事项目迭代
2.4.3 赛事类型重心转变
2.5 国外电竞市场典型案例分析
2.5.1 游戏开发商分析
2.5.2 最强势的电子竞技协会
2.5.3 创新电竞衍生产品
第三章 2014-2016年中国电竞行业的发展环境分析
3.1 经济环境
3.1.1 国际经济运行综况
3.1.2 中国经济运行现状
3.1.3 经济发展趋势分析
3.2 社会环境
3.2.1 国民收入不断提升
3.2.2 网民规模持续上升
3.2.3 电竞越来越大众化
3.2.4 电竞社会偏见改观
3.3 政策环境
3.3.1 电竞行业政策变迁
3.3.2 电竞行业相关政策
3.3.3 地方政府鼓励扶持
3.3.4 政策有望持续宽松
3.4 技术环境
3.4.1 PC硬件提供支持
3.4.2 网络宽带发展提速
3.4.3 视频直播技术发展
3.4.4 VR硬件市场发展加快
第四章 2014-2016年中国电竞产业总体状况分析
4.1 2014-2016年中国电竞行业发展综述
4.1.1 行业发展阶段
4.1.2 行业高速发展
4.1.3 市场需求分析
4.1.4 行业管理模式
4.1.5 行业辐射效应
4.2 2014-2016年中国电竞市场规模分析
4.2.1 电竞爱好者规模
4.2.2 电竞市场规模
4.2.3 收入结构分析
4.2.4 电竞用户规模
4.2.5 电竞奖金规模
4.3 2014-2016年中国电竞产业发展特征
4.3.1 MOBA成为主流
4.3.2 产业链不断细化
4.3.3 产业迎来新局面
4.3.4 产业盛宴开启
4.4 中国电竞用户行为特征分析
4.4.1 性别分布
4.4.2 年龄分布
4.4.3 地区分布
4.4.4 学历及职业分布
4.4.5 经济水平分布
4.4.6 消费动因分析
4.4.7 直播平台选择
4.5 中国电竞产业SWOT分析
4.5.1 优势(Strengths)
4.5.2 劣势(Weakness)
4.5.3 机会(Opportunities)
4.5.4 威胁(Treats)
4.6 中国电竞行业存在的问题分析
4.6.1 产业发展瓶颈
4.6.2 行业发展单一
4.6.3 专业人才空缺
4.6.4 商业模式错位
4.6.5 行业营销问题
4.6.6 俱乐部运营机制不健全
4.7 4.7中国电竞行业的发展策略建议
4.7.1 产业发展策略
4.7.2 市场化之路探索
4.7.3 行业管理策略
4.7.4 行业营销策略
4.7.5 行业政策建议
第五章 2014-2016年电竞行业的商业模式分析
5.1 商业模式基础理论
5.1.1 商业创意
5.1.2 商业模式
5.1.3 成功的商业模式
5.2 国外成功的电子竞技商业模式
5.2.1 欧美模式
5.2.2 韩国模式
5.3 国外电子竞技产业商业模式比较
5.3.1 客户价值主张
5.3.2 资源和生产过程
5.3.3 盈利模式
5.4 中国电子竞技产业盈利模式分析
5.4.1 游戏销售
5.4.2 联合运营
5.4.3 商业广告
5.4.4 赛事承办和市场活动
5.5 我国电子竞技商业模式价值评价
5.5.1 电竞手游开发
5.5.2 直播平台
5.5.3 游戏内容制作方
5.5.4 电竞垂直社交模式
5.6 我国电子竞技商业模式的思考
5.6.1 现存的问题
5.6.2 发展的建议
第六章 2014-2016年电竞赛事运营市场发展分析
6.1 电竞赛事市场发展综况
6.1.1 电竞赛事发展阶段
6.1.2 电竞赛事效应分析
6.1.3 赛事运营的产业链
6.2 2014-2016年中国电竞赛事市场运营状况
6.2.1 电竞赛事数量上升
6.2.2 电竞赛事发展迅猛
6.2.3 移动电竞赛事开始爆发
6.2.4 电竞赛事价值有待挖掘
6.2.5 电竞赛事资金筹集方法
6.2.6 国内关注最高的赛事
6.3 电竞赛事运营盈利模式分析
6.3.1 虚拟门票
6.3.2 主播、选手经纪
6.3.3 游戏发行
6.3.4 广告与版权
6.4 WCA(世界电子竞技大赛)模式分析
6.4.1 政府深入参与
6.4.2 轻度竞技化游戏加盟
6.4.3 多角度营销切入玩家群体
6.5 WCA(世界电子竞技大赛)发展状况分析
6.5.1 观看情况
6.5.2 媒体关注情况
6.5.3 本土化崛起之路
6.5.4 引领全民电竞狂欢
第七章 2014-2016年电竞直播市场发展分析
7.1 2014-2016年电竞直播市场发展分析
7.1.1 电竞直播行业火热
7.1.2 电竞直播产业规模
7.1.3 电竞直播资本涌动
7.2 2014-2016年电竞直播平台发展分析
7.2.1 电竞直播平台结构
7.2.2 直播平台运营特点
7.2.3 直播平台成本分析
7.2.4 直播平台商业化探索
7.2.5 平台盈利模式分析
7.3 电竞直播平台竞争状况分析
7.3.1 直播平台竞争激烈
7.3.2 企业加快平台布局
7.3.3 直播平台竞争格局
7.4 电竞直播平台模式案例分析
7.4.1 海外直播平台
7.4.2 虎牙直播平台
7.4.3 龙珠直播平台
7.4.4 斗鱼TV直播平台
7.4.5 熊猫TV直播平台
7.4.6 中外模式对比
第八章 2014-2016年电竞行业产业链其他环节发展分析
8.1 电竞内容制作
8.1.1 电竞内容制作发展阶段
8.1.2 打造泛娱乐电竞内容
8.1.3 赛事版权保护逐渐到位
8.1.4 主流电竞内容平台介绍
8.1.5 电竞内容平台盈利方向
8.2 电竞游戏运营
8.2.1 电竞游戏以端游为主
8.2.2 电竞游戏生命周期
8.2.3 电竞游戏厂商分析
8.2.4 用户支付规模分析
8.2.5 电竞游戏趋势分析
8.3 其他环节分析
8.3.1 电竞俱乐部及联盟
8.3.2 职业选手和主播
8.3.3 赛事执行方
8.3.4 电视游戏频道
第九章 2014-2016年中国电竞行业潜力企业竞争力分析
9.1 金亚科技
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 电竞业务分析
9.1.3 经营效益分析
9.1.4 业务经营分析
9.1.5 财务状况分析
9.1.6 未来前景展望
9.2 顺网科技
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 电竞业务分析
9.2.3 经营效益分析
9.2.4 业务经营分析
9.2.5 财务状况分析
9.2.6 未来前景展望
9.3 浙报传媒
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 电竞业务分析
9.3.3 经营效益分析
9.3.4 业务经营分析
9.3.5 财务状况分析
9.3.6 未来前景展望
9.4 天神娱乐
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 企业核心竞争力
9.4.3 电竞业务分析
9.4.4 经营效益分析
9.4.5 业务经营分析
9.4.6 财务状况分析
9.4.7 未来前景展望
9.5 东方明珠新媒体
9.5.1 企业发展概况
9.5.2 电竞业务分析
9.5.3 经营效益分析
9.5.4 业务经营分析
9.5.5 财务状况分析
9.5.6 未来前景展望
9.6 掌趣科技
9.6.1 企业发展概况
9.6.2 电竞业务分析
9.6.3 经营效益分析
9.6.4 业务经营分析
9.6.5 财务状况分析
9.6.6 未来前景展望
9.7 深赛格
9.7.1 企业发展概况
9.7.2 电竞业务分析
9.7.3 经营效益分析
9.7.4 业务经营分析
9.7.5 财务状况分析
9.7.6 未来前景展望
9.8 上市公司财务比较分析
9.8.1 盈利能力分析
9.8.2 成长能力分析
9.8.3 营运能力分析
9.8.4 偿债能力分析
第十章 2014-2016年中国电竞产业投资现状分析
10.1 中国电竞市场投资形势
10.1.1 资本投入规模分析
10.1.2 电竞成为投资热土
10.1.3 直播平台投资热
10.1.4 上市公司吸引资本
10.2 中国电竞市场投资动态
10.2.1 一级市场类
10.2.2 PE/VC类
10.2.3 直接投资类
10.3 地方政府投资打造电竞产业
10.3.1 银川
10.3.2 昆山
10.3.3 义乌
10.3.4 南京
10.3.5 鞍山
10.3.6 贵州
第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析
11.1 中国电竞市场未来增长潜力
11.1.1 开发空间
11.1.2 转播版权
11.1.3 广告赞助
11.1.4 用户付费
11.1.5 赛事彩票
11.2 中国电竞市场消费增长潜力
11.2.1 爱好者边际消费倾向
11.2.2 消费项目有望扩大
11.2.3 消费具有大幅拓展空间
11.3 中国电竞行业盈利增长潜力
11.3.1 电竞观看流量将拓增
11.3.2 行业盈利性将大幅改善
11.3.3 行业外延有望拓展
第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及风险预警
12.1 未来投资趋向
12.1.1 电竞俱乐部
12.1.2 电竞游戏运营
12.1.3 电竞直播平台
12.2 主要投资风险
12.2.1 政策风险
12.2.2 收视风险
12.2.3 盈利风险
第十三章 电竞产业市场前景趋势预测(ZY GXH
13.1 国内外电竞产业前景展望
13.1.1 电竞产业发展机遇
13.1.2 全球电竞市场前景
13.1.3 中国电竞产业前景
13.2 中国电竞市场发展趋势分析
13.2.1 电竞专业化与市场化
13.2.2 电竞制度化
13.2.3 电竞娱乐化
13.2.4 电竞移动化
13.2.5 电竞全民化
13.2.6 电竞虚拟化
13.3 2017-2022年中国电竞产业预测分析
13.3.1 中国电竞产业发展因素分析
13.3.2 2017-2022年中国电竞产业市场规模预测
13.3.3 2017-2022年中国电竞用户规模预测 (ZY GXH)
图表目录:
图表1 电子竞技定义及主要类型
图表2 电子竞技产业组成
图表3 海外电子竞技发展示意图
图表4 2012-2016年全球电子竞技市场规模
图表5 2011-2015年全球电子竞技参赛选手人数及增速
图表6 2012-2017年全球电子竞技观众规模
图表7 2011-2015全球电子竞技奖金总额及增速
图表8 2014年美国E3游戏展现场
图表9 2014年东京电玩展上的Cosplay大赏
图表10 2014年全球体育迷与游戏爱好者数量对比
图表11 2014年单个体育项目爱好者与电竞爱好者对比
图表12 海外电子竞技产业链
图表13 海外电竞博彩提供商举例
图表14 海外奖金池规模前十的电竞比赛
图表15 全球电竞比赛奖金池与观看流量比较
图表16 2011-2015年电子竞技项目奖金占比
图表17 主流电子竞技项目介绍
图表18 全球主要电竞赛事类型规模
图表19 不同的赛事类型比较
图表20 海外赛事奖金权重象限图
图表21 游戏开发商电竞行业行为对比分析
图表22 KeSPA的垄断型权力架构
图表23 Vulcun平台商业模式介绍
图表24 2011-2015年美国GDP同比增长率
图表25 2015年发达经济体GDP同比增长率
图表26 2015-2016年欧元区经济增长速度
图表27 2015-2016年欧元区PMI指数
图表28 2015-2016年欧元区通货膨胀率
图表29 2013-2015年欧洲失业率水平
图表30 2013-2015年欧洲央行对外资产规模

报?= 8;详细访问地址://www.compuke.net/b/dianzi/Z22719I4R2.html

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