2009-2012年中国手机游戏产业前景预测与投资潜力咨询分析报告
- 报告名称:2009-2012年中国手机游戏产业前景预测与投资潜力咨询分析报告
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第一章手机游戏相关概述
第一节手机游戏定义及分类
一、手机游戏定义
二、手机游戏分类
三、手机游戏的特征
四、手机游戏品种走向
第二节手机游戏平台及驱动力量
一、手机游戏的三种平台
二、手机游戏的驱动力量
第二章 2008-2009年中国手机游戏产业运行环境解析
第一节2008-2009年中国手机游戏发展分析
一、中国手机游戏业务日渐崛起
二、2008年中国手机游戏活跃用户创新高
三、09年空中网手机游戏业务营收持续增长
四、手机游戏暗树竞争门槛
五、手机游戏竞争激烈挑起新增值点
第三节2008-2009年中国手机游戏业务收费模式分析
一、手机游戏产业链及收费模式
二、手机游戏收费模式效果分析
三、手机网络游戏收费模式介绍
四、中国手机游戏盈利模式不成熟
第四节2008-2009年中国手机游戏产业存在的问题
一、中国手机游戏存在的四大问题
二、制约手机游戏发展的主要因素
三、手机游戏发展面临的三道难关
第五节2008-2009年中国手机游戏产业发展对策
一、手机游戏发展需要更好的产业环境
二、手机游戏发展需要规范的产业定位
三、手机游戏发展需要建立法律法规制度
四、中国手机游戏产业发展的建议
第四章2008-2009年中国手机游戏市场规模将加大
二、2009年我国手游运营趋势预测
三、未来三年国内手机游戏行业投资机会分析
一、手机游戏行业投资特性
二、手机游戏具有良好的投资价值
三、手机游戏投资环境利好
第二节2009-2013年中国手机游戏投资分析
一、手机网游有望成为投资热点
二、手机游戏投资吸引力分析
第三节2009-2013年中国手机游戏投资风险及防范
一、技术风险分析
二、金融风险分析
三、政策风险分析
四、竞争风险分析
第四节 专家建议
图表目录:
图表:手机游戏的三种平台
图表:中国GDP增长态势
图表:中国居民可支配收入及恩格尔系数
图表:手机游戏产业链
图表:使用手机游戏的消费者性别分布
图表:使用手机游戏的消费者文化程度分布
图表:使用手机游戏的消费者收入水平分布
图表:调研对象所使用的手机品牌分布
图表:消费者第一次接触手机游戏时间分布
图表:消费者使用手机游戏的目的
图表:消费者喜欢的手机游戏类型
图表:消费者使用手机游戏的关注点
图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势
图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势
图表:消费者使用手机游戏的频率分布
图表:消费者使用手机游戏的时间及地点分布
图表:消费者使用同一款手机游戏的时间
图表:消费者使用手机游戏的单次持续时间
图表:消费者获得手机游戏的途径
图表:游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响
图表:消费者对各国游戏厂商的关注程度
图表:消费者最喜欢的国外手机游戏公司
图表:消费者最喜欢的国内手机游戏公司
图表:使用过付费手机游戏的消费者比例
图表:消费者每月花费在手机游戏上的费用
图表:消费者最希望的付费方式
图表:消费者最希望的付费模式
图表:消费者最希望手机网络游戏的付费模式
图表:消费者了解手机游戏信息的渠道
图表:消费者最喜欢的手机游戏网站
图表:消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息
图表:消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道
图表:促使消费者购买或者下载新游戏的因素
图表:手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段
图表:消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动
图表:消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度
图表:消费者在游戏中碰到难关的解决方式
图表:游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度
图表:消费者对于汉化国外精品游戏的态度
图表:消费者认为单机游戏急需改进的方面
图表:试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素
图表:使用过手机网络游戏的消费者比例
图表:消费者使用过手机网络游戏的数量
图表:导致消费者离开一款手机网络游戏的原因
图表:消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度
图表:消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量
图表:手机游戏消费者选择的手机包月业务类型
略...............
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